【DQ11】ドラクエ11、難易度は低めでゲームクリアは簡単!?

ドラクエ11 タイトルロゴ

さてさて!!
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」
の発売まであと…

3日となりました♪

ドラクエ11発売直前という事もあり、
有名ゲーム雑誌「ファミ通」「電撃PS」
では、堀井雄二氏らを含むDQ11開発者への
インタビュー記事も掲載されております!

今回はそのインタビュー内容を要点だけまとめ、
気になった部分を考察していきたいと思います☆

インタービュー内容

電撃PS(主にPS4版について)

  • ハードは最初からPS4と3DSで出そう、
    という方向だった。
  • PS4版は堀井さんの
    「大きい画面で家族や友達と
    あいわい一緒に遊んでほしい」
    という思いがある
  • PS4と3DSのハードの仕様は
    全然違うところもあるので
    各ハードの良さは引き出しやすかった。
  • 曲はすべて新曲の予定だったが、
    今回はオマージュネタも多いので
    過去シリーズからも曲を採用した
  • ゲーム全体のコンセプトは
    「原点回帰」「勇者の物語」。
    ただ原点回帰を目指すだけではなく、
    同時に新しい原点になるものを作りたい
    という堀井さんの希望があった。
  • 本作は「追われる勇者」がテーマ。
    勇者がどういう存在であるのかは、
    物語の端々で答えを提示していく
  • ロトが出てくる事に関しての質問↓
    ドラクエシリーズを遊んだことのない方が
    置いてけぼりで楽しめないというわけではない。
    事前情報無しで100%楽しめる。
    逆にドラクエ11で興味を持ったら
    ぜひシリーズを遡ってもらいたい
  • ラスボスのデザインは本当にすごい。
    鳥山先生にしか描けないラスボス。
  • 「使えないキャラクターを生み出さない」
    という点に気を配った。
    しっかりキャラクターを掘り下げているので、
    全員を好きになってほしい
  • ボイスをつけるかつけないかは
    開発内でもかなり議論した。
    サブタイトルのこともあり、
    今までのドラクエのスタイルを守ろうとなった。
  • ボイスをつけると収録に時間がかかるので
    脚本を後から変更するのが難しくなる。
    今回は堀井さんが最後まで
    しっかり見たいというこだわりもあった。
  • 自分が主人公であるという部分は
    失わないように調整している。
  • ドラクエ11をアンリアルエンジン4で
    作るにあたって、まず技術検証を行った。
    その題材にドラクエ3のアリアハンを選び、
    言うならばPS4版「ドラクエ3」というのを作った。
  • 試作版では勇者やお母さんのモデルはもちろん、
    戦士、僧侶、魔法使い、アリアハンの城や城下町も作って
    マップの広さの検証などもやった
  • 試作版はかなり時間と手間がかかったが、
    ものすごく実りがあってワクワクする内容だった。
  • PS4のL2ボタンを
    決定ボタンに近い位置に配置したので、
    左手だけでそうさする「ながらプレイ」もできる。
  • その発展形として、主人公にも「さくせん」
    をセットできるようになっている。
    経験値稼ぎも楽になる。
  • 主人公はパーティーメンバーから外すこともできる。
  • 「しばりプレイ」はシェア機能での配信をする方にとっては面白いと思う。
    おすすめは「はずかしい呪い」。
  • DLCの予定はない。単品で完結している。
  • ネットワークに繋ぐ必要もないが、
    クリア後にオンラインにつなげると、
    ちょっとだけいいことがあるかもしれない。
  • オンラインプレイがあるわけではないが、
    ネットワークに繋いでいるとあっと驚くことがあるかも。
    誰かが発見することを祈っています(笑)
  • 絶対にエンディングまでプレイしてほしい。

ファミ通

  • 堀井さんはサプライズ好きなので、
    物語中にびっくりするようなことが何度もある
  • 物語が二転三転していくので、
    「だいたいこんな感じかな?」と思っていても、
    実は裏があったりして最後まで読めない。
  • これまでのドラクエにあったサプライズと比べても、
    かなりびっくりする内容になっていると思う
  • 最初はPS4版で開発を進めていたが、
    途中から3DS版も作れそうという話になった(堀井)
  • (3DS版の)開発初期はフィールドマップももっと大きかった。
    でも2Dモードにマップを落とし込んだら
    2Dモードのマップがすごく大きくなってしまった。
  • 3DS版は2つのモードがあることで、
    見た目や仕様の違いによる不整合がどうしても起こった。
    でもいろいろなアイデアで乗り切った
  • PS4版でも3DS版でも、
    キラキラや宝箱など拾えるアイテムの数は
    どちらも同じになるよう調整している。
    ただ一方のハードにしかない要素に関しては違いが出る。
  • 宝箱を見つけやすいのは3DS版の2Dモード。
  • PS4版の「ドラクエ3」は機会が
    あれば見せられたらいいなとは思っている
  • 「デルカダール」と「デルコンダル」は響きが似ているが、
    本当にたまたま似てしまった
  • 狙ってオマージュ的にしているところは
    わりとわかりやすくなっている。
    仮面舞踏会や、商人の兄弟が
    お互いに値下げ競争をするなど。
  • 「ぱふぱふ」はドラクエの要素として
    ずっと受け継がれているものなので、
    大切にしたい。
  • カジノゲームとして麻雀を提案したが、
    さすがにダメだった(内川)
  • 「ふっかつのじゅもん」は
    ズルにも使えてしまうという問題もあるが、
    どうしても入れたかった。
  • 「ふっかつのじゅもん」は色々試してほしい。
    面白いことが起こるかもしれない。
  • 普通に遊んでいれば、
    レベル上げで足止めされるようなことは
    あまりないと思う。
  • 駆け足で遊ばず、じっくり楽しんでほしい。
    立ち止まることは少ないと思うので、
    できるだけ攻略サイトなどは
    見ないで進めないでほしい。
  • クエストはクリア後でも遊べる。
  • 少しでも迷ったら仲間に話しかけてほしい
  • ドラクエ11はこれまでの集大成だけでなく、
    新しいスタートだと思っている

ゲームクリアは簡単そう?

ファミ通インタビューにあるこの一文。

普通に遊んでいれば、
レベル上げで足止めされるようなことは
あまりないと思う
この回答から察するに、
普通にゲームをプレイして進行中の魔物と
戦うだけで、適正レベルが保たれるようです!

レベル上げ苦手な方には朗報ではないでしょうか?

そしてさらに、

駆け足で遊ばず、じっくり楽しんでほしい。
立ち止まることは少ないと思うので、
できるだけ攻略サイトなどは
見ないで進めないでほしい。

上記の内容からは、
イベントやクエストなどが
多く用意されていて、
それぞれの難易度は高くない。

そして、攻略情報無しでも、
ゲームクリアが可能である!

という風に推測する事が出来ます☆

この事から、DQ11の難易度は
ドラクエ初心者でも楽しめるように
バランス良く作られているのではないでしょうか?

有名女性実況者の宮助でも
簡単にクリアできるかもですねwww
宮助

そして、
レベル上げ、難易度高めの
ドラクエが好きな人は
「縛りシステム」利用してね♪
って事なんやろうなーww

ゾーマラスボス説…否定か…

ドラクエ11では、
主人公が竜王になる前?説など
色んなストーリーについての様々な考察が
されておりまして、、

ドラクエ ゾーマ
本ブログでも、
「ラスボスはゾーマではないか?」
といった説を提唱して参りました!
ドラクエ11はドラクエ2以降の時代で「ボスはゾーマ」説。

が、しかし…

残念ながらラスボスがゾーマである説の
可能性はほぼなくなってしまいました;;

というのも、こちらの一文。。

ラスボスのデザインは本当にすごい。
鳥山先生にしか描けないラスボス。

完全に…新ボスである示唆ですよね??ww

ゾーマのデザインが変わるとなると…
第2形態…第3形態と変体するのであれば…
まだ可能性は残っていますが…;;

そしてさらに、
追い討ちをかけるように…この一文…

ドラクエシリーズを遊んだことのない方が
置いてけぼりで楽しめないというわけではない。
事前情報無しで100%楽しめる。
逆にドラクエ11で興味を持ったら
ぜひシリーズを遡ってもらいたい

これは、ロトが出てくる事に対しての返答なのですが、、
ロトとの関係性は否定しないものの、
「置いてけぼりで楽しめないというわけではない。」
という事は…。。
過去に出てきた敵キャラではない…
と考えるのが自然…。。

さすがに、、
「ラスボスゾーマ」説は無理があったか…;;
ロマンあるのになぁ…残念無念;;

【DQ11】プロモーション
DQ11のプロモにある
「蘇る邪神」の一文に
まんま踊らされたわww

サプライズとは何か??

ファミ通インタビューにあった、この一文…。。。

これまでのドラクエにあったサプライズと比べても、
かなりびっくりする内容になっていると思う

個人的にはこれが超気になってます!!

今までのドラクエシリーズのサプライズといえば…。。
「ドラクエ3 オルテガとの再会」

「ドラクエ4 ピサロが仲間になる」

「ドラクエ5 幼少期⇒青年⇒結婚⇒出産」

「ドラクエ7 キーファとの別れ」

これ以上のサプライズ…。。
となると…何が想像できるでしょうか…。。

僕のこの低学歴な頭脳で考えてみても…
「過去のドラクエ主要キャラが登場する!」

ぐらいしか考えつきません!!
一体なんなんや…めっちゃワクワクする!

まとめ

他にも、
PS4版のドラクエ3がテスト開発された事や、
今作が「アンリアルエンジン」を使って
開発されていた
事なども
も注目したいところでございますが…。。

個人的に、難易度やゲームバランスが
非常に気になっていたので
その辺について、考察してみました☆

皆さんは、
どの辺が気になりましたか?

色々考察してみて、
7/29の発売日、思う存分楽しみましょう♪

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