【DQ11】グロッタの町 武闘会攻略じゃ!!と言いたい所やけど…簡単すぎひん??

【DQ11】レディ・マッシブ&マスク・ザ・ハンサム

武闘会とは?

グロッタの町で発生する、

謎の武闘派神父
「ハンフリー」と、
【DQ11】武闘会 ハンフリー
タッグを組み、
勝ち抜き戦を行う、
メインストーリー上のイベント。

過去作でいうと、
ドラクエ7のダーマ神殿の決闘場5連戦に
似たようなイベントです。

1回戦 ベロリンマン&ガレムリン

【DQ11】ベロリンマン&ガレムソン

基本的に、2体共に
ラリホーが有効なので、
先にすばやさの低い「ベロリンマン」を
眠らせると戦闘がかなり楽になります。

残ったガレムリンを
集中攻撃するのがオススメ。

しかし、味方「ハンフリー」の
攻撃対象は選べないので、
勝手に「ベロリンマン」を攻撃して
起こしてしまうので要注意。

そして、
れんけい技は
大ダメージの予兆。

敵二体共に、
ゾーンに入った際は、
ぼうぎょでダメージを少しでも減らそう!

2回戦 ビビアン&サイデリア

【DQ11】ビビアン&サイデリア
2体共にラリホーが有効ですが、
先に「メラミ」などの
魔法攻撃がやっかいな、
「ビビアン」の方から眠らせた方が、
今後の戦闘がかなり楽になります。

「ビビアン」を眠らせたら、
「サイデリア」をゴリ押しで攻撃。

もし、相手2体共に、
ゾーンに入った際は、
ぼうぎょをすれば、
ダメージをかなり最小限に抑える事ができます。

3回戦 レディ・マッシブ&マスク・ザ・ハンサム

【DQ11】レディ・マッシブ&マスク・ザ・ハンサム

2体共にラリホーが有効ですが、
若干体性がついているのか
あまり眠らない
ので、
ここでのラリホーはあまりオススメしません。

そして、特に要注意なのが、
レディ・マッシブこと、シルビア。

「火の息」や「ホワゾンキッス」で中ダメージ
以上を与えつつも、毒状態にもしてくるので、
先に倒すか、
ラリホーで眠らせておく事をオススメします。

「マスク・ザ・ハンサム」は、
火力はさほどありませんが、
2回行動でなおかつ、
「バンパイアエッジ」という
攻撃しながらも徐々に回復する
特技を使ってきます。

しかし「マスク・ザ・ハンサム」は、
そこまで大ダメージを与える
攻撃をしてこないので、
大して脅威ではありません。

また、敵が2体共にゾーンが入った時は、
前戦と同様に防御でダメージを最小限に抑えましょう!

決勝戦 ロウ&マルティナ

【DQ11】ロウ&マルティナ
マルティナ火力。

ロウ回復魔法(ベホイミ)と
攻撃魔法(ヒャダルコ)などの
補助を専門。

2体共にラリホーが有効なので、
火力担当のマルティナを
眠らせてロウを集中攻撃すると
だいぶ楽になります。

マルティナの攻撃は
全て中ダメージ程度で、
大ダメージを与えるほどの火力は
持っていません。

ダメージを追えば回復、余裕のある時に
攻撃といった具合で立ち回れば
普通に倒せます。

感想・まとめ

まぁ、ぶっちゃけ
パートナーである「ハンフリー」
命令はできないものの、
いくらダメージを負っても、
不死身やし、火力も高いので、
主人公はずっと身を守って、
回復に専念するだけで
勝てちゃうイベントですww

なんかえらい簡単になってもうたね…
ドラクエ11…;;

ドラクエ7の「闘技場5連戦」
で当時結構手こずった事を
思い出してちょっとワクワクしたけど…

【DQ7】決闘場
ちょっと肩すかしですわ…;;

しかも、連戦かと思いきや戦闘終わったら
全回復やしwww

まぁ、戦闘を交えたイベント。
ぐらいで思ってたら良いかもですね!

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1 個のコメント

  • マルティナとロウにラリホーは恐らく無効です。
    20回連続で眠りませんでした。
    その間にロウに3回眠らされました。

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